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Diplôme d'études supérieures en graphique

Découvrez les concepts de base de l'infographie et de l'architecture des systèmes graphiques dans ce cours gratuit en ligne.

IL
Gratuit
Ce cours en ligne gratuit vous présente les concepts de base de Computer Graphics. Il comprend une brève histoire et une évolution du domaine, une explication détaillée des étapes du pipeline graphique, le matériel et les logiciels impliqués dans la mise en œuvre du pipeline, ainsi qu'une brève introduction à la programmation avec des bibliothèques graphiques. De nombreuses illustrations sont exposées pour une meilleure compréhension des sujets abordés dans ce cours.
  • Durée

    15-20 Heures
  • Certification

    Yes
  • Réactif

    Yes
  • Publisher

    NPTEL
  • Accreditation

    CPD

Description

Modules

Résultats

Certification

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Description

Un objet affiché sur un écran implique plusieurs processus requis pour l'obtenir. Dans ce cours, vous allez découvrir les concepts de base derrière la représentation d'un objet sur un écran. Le processus de rendu des images statiques à l'écran à l'aide du pipeline graphique, ainsi que les composants matériels et logiciels impliqués dans le processus seront introduits. Le processus de Rendu comprend généralement deux composants, qui sont le pipeline graphique et l'implémentation du pipeline graphique. Dans ce cours, vous apprendrez à afficher une image sur l'écran, en commençant par la représentation de l'objet qui est la toute première étape de la synthèse d'images, puis les cinq étapes du pipeline graphique qui convertit les définitions d'objet en une représentation sur la grille de pixels, et enfin la mise en oeuvre de cette représentation sur l'écran physique avec l'utilisation de matériel graphique et de logiciels. Plusieurs algorithmes et exemples seront utilisés dans le cours pour une meilleure compréhension des idées de base. Le cours commence par un bref historique et l'évolution de l'infographie dans le premier module, ainsi que les problèmes auxquels sont confrontés les professionnels sur le terrain. L'architecture générale d'un système graphique et le concept de pipeline graphique seront ensuite introduits. Vous allez ensuite vous familiariser avec le rendu de l'exemple de point, la représentation des limites et la méthode de représentation de l'espace ainsi que leurs sous-processus à partir de la première étape de la représentation d'un pipeline graphique.

Ensuite, la deuxième étape de la transformation du pipeline graphique-Modélisation de la transformation-avec les représentations de la matrice des transformations 2D et des transformations 3D sera largement élucidée. La série d'étapes impliquées dans le mappage des couleurs aux objets, ainsi que les diverses défaillances du modèle d'éclairage et la façon dont elles peuvent être corrigées à l'aide de divers modèles d'ombrage seront également couvertes. Par la suite, vous en apprendrez davantage sur les modèles de couleur et sur la façon de créer des motifs de texture pour un objet. Vous constatez comment ces textures sont mappées le long des surfaces de l'objet. Les trois sous-étapes du pipeline de visualisation, qui comprennent la transformation de vue, la transformation de projection et la transformation d'affichage, seront également mises en évidence. Différents algorithmes et exemples de découpe sur des objets 2D et 3D, ainsi que les deux types de méthodes de retrait de surfaces cachées, seront discutés dans cette section du cours. La partie suivante couvre la dernière étape de la conversion de l'analyse de pipeline graphique. Une explication étape par étape des techniques de conversion de balayage pour les formes de base comme les lignes, les cercles et les polygones, ainsi que la conversion de balayage de la zone de remplissage, le rendu des caractères et une introduction aux techniques anti-aliasing seront mises en évidence dans cette section du cours.

Enfin, vous étudierez les différents périphériques d'entrée et de sortie impliqués dans le processus de rendu d'une image et une introduction aux bibliothèques graphiques. Ce cours de graphisme gratuit vous permettra de jeter vos bases sur les concepts de base de l'infographie. L'utilisation étendue de l'informatique dans presque tous les domaines, qu'il s'agisse de l'ingénierie, de l'imagerie médicale, de l'aviation, de l'éducation ou de l'art et du divertissement, a permis à tout professionnel de connaître les concepts de base dans le domaine. Avec l'avancement de la technologie de l'information, Computer Graphics devient le cœur de presque tous les domaines. Que vous vous apprêiez à démarrer, ou que vous êtes sur le terrain depuis des années, cela vous sera extrêmement utile si vous prenez les renseignements contenus dans le présent document. Ne pas aller plus loin, s'inscrire maintenant pour profiter de ce cours immersif. Commencez ce cours aujourd'hui !

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