Un objet affiché sur un écran implique plusieurs processus. Ce cours vous apprenne les concepts de base derrière la représentation d'un objet sur un écran. Au début, nous vous présentons la méthode de rendu des images statiques à l'écran à l'aide du pipeline graphique et des composants matériels et logiciels impliqués dans le processus. Le rendu comprend généralement deux éléments: le pipeline graphique et l'implémentation du pipeline graphique. Ensuite, vous allez apprendre à afficher une image à l'écran. Une représentation d'objet est la première étape de la synthèse d'images, suivie des cinq étapes du pipeline graphique. Ces étapes convertissent les définitions d'objet en une représentation sur la grille de pixels. Enfin, nous mettons en oeuvre cette représentation sur l'écran physique à l'aide de matériel graphique et de logiciels. Nous utilisons plusieurs algorithmes et exemples pour vous donner une compréhension fondamentale de ces idées principales.
Le cours commence par une brève histoire et une évolution des graphiques informatiques et un aperçu des problèmes auxquels sont confrontés les professionnels. Nous décrivons l'architecture générale d'un système graphique et le concept d'un pipeline graphique. Découvrir le rendu des échantillons de points, la représentation des limites, la méthode de représentation de l'espace et leurs sous-processus à partir de cette première étape du pipeline graphique appelé "représentation de l'objet". La deuxième étape du pipeline graphique, appelée "transformation de la modélisation", est la suivante. Les représentations de matrice des transformations 2D et 3D sont clarifiées en détail. Nous couvrons également la série d'étapes de cartographie des couleurs avec les objets, ainsi que les différents revers du modèle d'éclairage et la façon dont ils peuvent être corrigés à l'aide de multiples modèles de ombrage. Ensuite, nous étudions les modèles de couleurs et créons des motifs de texture pour un objet. Observa comment cartographié ces textures le long des surfaces de l'objet. Les trois sous-étapes du pipeline de visualisation, y compris la transformation des vues, la transformation de projection et la transformation d'affichage, seront également mises en évidence. Différents algorithmes et exemples de découpe des objets 2D et 3D, ainsi que les deux types de méthodes cachées de retrait de surface, seront discutés. L'étape finale du pipeline graphique implique une conversion d'analyse. Nous fournirons une explication étape par étape des techniques de conversion de balayage pour les formes de base comme les lignes, les cercles et les polygones, ainsi que la conversion de l'analyse de zone de remplissage, le rendu des caractères et une introduction aux techniques anti-aliasing dans cette section du cours.
Enfin, vous allez étudier les différents périphériques d'entrée et de sortie impliqués dans le processus de rendu d'une image et nous vous présenterons les bibliothèques graphiques. Ce cours d'infographie vous donnera une base solide sur les concepts de base des graphiques. L'utilisation à grande échelle de graphiques informatiques dans presque tous les domaines, qu'il s'agisse de l'ingénierie, de l'imagerie médicale, de l'aviation, de l'éducation ou de l'art et du divertissement, a fait qu'il était crucial pour tout professionnel de connaître les concepts de base dans le domaine. L'infographie devient le centre de presque toutes les professions avec l'avancement de la technologie de l'information. Que vous vous démarque ou que vous êtes dans ce domaine depuis des années, ce cours en profondeur sera d'un grand bénéfice. Ne regarde pas plus loin. Enrol maintenant pour profiter de cette expérience immersive. Commencez ce cours aujourd'hui !
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