C# Programming-Codage avec déclarations Switch, Collections et événements
Apprenez à coder avec des déclarations de décision, les collections et les événements dans la programmation C #.
Description
Le # Programmation libre cours en ligne C - Déclarations de décision, Collections et événements montre d'une manière étape par étape comment coder en C # en utilisant des instructions de décision, les collections et la programmation événementielle. Le cours commence par décrire les différents types de prise de décision des états tels que la déclaration de décision de commutation, si ... else, et if ... else ... if. En C # si vous avez un certain nombre de constantes qui sont logiquement liés les uns aux autres, alors vous pouvez regrouper ces constantes dans ce qu'on appelle les énumérations. Vous apprendrez comment déclarer énumérations à l'aide du mot-clé enum. Vous apprendrez en utilisant l'instruction try-catch lors de la manipulation des exceptions. Dans la programmation C # lors de la manipulation des exceptions est la clé pour vérifier les premiers, puis les exceptions plus générales les plus spécifiques. Dans une instruction try-catch l'ordre des clauses de capture est important parce que les clauses de capture sont examinées dans l'ordre. Vous apprendrez à créer et gérer des groupes d'objets liés à l'aide de collections. Vous apprendrez Language-Integrated Query (LINQ) et la façon dont il offre un modèle cohérent pour travailler avec des données à travers différents types de sources de données et formats. Vous apprendrez à utiliser l'application WPF C # et quels paramètres la déclaration AddHandler prend. Ce cours # de programmation C gratuit sera d'un grand intérêt à tous les apprenants qui souhaitent étudier une introduction étape par étape pour coder en C # déclarations de décision, filtrer et gérer des collections en utilisant l'application LINQ, les événements de programme, et utiliser Visual Studio Express pour la programmation applications de programme.
Start Course NowModules
Module 1: programmation C # - Déclarations de décision et Gestion des Exceptions
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Résultats d'apprentissage
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Enumérations et le commutateur de la Déclaration
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Traitement des exceptions Gracefully
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Récapitulatif de la leçon
Module 2: programmation C # - Collections et Programmation Event Driven
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Résultats d'apprentissage
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Utilisation des collections
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Filtrage et gestion Data Collection Using LINQ
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Comprendre l'événement-Driven Programmation
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Où Aller à Ici
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Récapitulatif de la leçon
Module 3: programmation C # - Programmer avec états de décision, Collections et évaluation de programmation Event Driven
Learning Outcomes
Having completed this course you will be able to: - Describe how to declare the switch decision statement and use enumerations. - Describe how to handle exceptions using the try-catch statement. - Work with Collections and generic collections. - Describe how to filter and manage data collections using LINQ. - Use the C# Windows Presentation Foundation application for event-driven programming.
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