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Module 1: Consejos de estado de ánimo, Desarrollo de diseño y Sketching

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Consejos de estado de ánimo, Proceso de diseño y Sketching-Resumen de lecciones

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Creación de una Junta Mood
El proceso creativo se inicia con un tema. Como diseñador, no debería tener ningún problema en crear una idea después de completar su pronóstico de moda. Una vez que haya decidido sobre un tema para su diseño, usted creará su tablero de ánimo, que también se llama un tablero de inspiración.
¿Qué es un Tablón de Mood?
Una vez que haya decidido sobre su tema, lo transferirá a un tablero, que transmitirá sus sentimientos, emociones y el estilo de su tema.
Recopile referencias visuales, como inspiración para su tablero de humor como revistas, relojes de color, tejidos, o varias otras referencias visuales. Usted montará estas piezas de inspiración en un tablero duro, que luego le dará un título, al igual que un libro o película.
Haga un montón de investigación asistiendo a galerías, viendo películas o videos musicales, y visitando los últimos desfiles de moda.
Tome fotos de objetos y cualquier cosa relacionada con su tema que se relaciona con la forma en que el producto le hace sentir y cómo se verá.   Asegúrese de que su tablero de estado de ánimo no está lleno o desordenado.
Hay dos enfoques para crear y entregar sus ideas de tema.  
Método físico
Enfoque digital
Una vez que haya elegido su enfoque, es el momento de montar su tema y llevar su colección a la vida. Independientemente de la avenida que haya seleccionado, el proceso será relativamente similar.
de
Después de haber expuesto el tema de diseño en el panel de ánimo, está preparado para comenzar el desarrollo del diseño.   Al desarrollar un diseño, hay cuatro pasos que se realizarán en el proceso de desarrollo:
Historias de color
Una historia de color hace referencia a un tema o una línea de colores, que identifica cada pieza de la colección.
En el mundo de la moda, los colores caen en los siguientes cuatro grupos:
Colores básicos
Colores estacionales
Colours de moda
Colores de acento
Desarrollo de rango
Un plan de rango incluye una visión general de la colección, que incluye todo el diseño e incluye todos los parámetros financieros.
Un plan de rango típico normalmente incluirá alguna o toda la información siguiente:

El número total de prendas que va a diseñar
Dibujos planos o ilustraciones de cada una de sus modas
Proporciones de cada prenda
Detalles específicos de cada estilo de ropa
Diferentes historias de color y tejidos para cada prenda
El punto de coste y venta de cada prenda
Cantidades de pedido para cada estilo
Detalles del fabricante
Tamaños

Selección de entramado y trim
Las selecciones de entramado y recorte desempeñan un papel significativo en el proceso de diseño.   Tenga en cuenta lo siguiente cuando realice sus elecciones:

Piense en las tendencias de moda actuales.
Asegúrese de que cada recorte y entramado funcione para la prenda en particular a la que la está asignando.
Tenga siempre en cuenta el presupuesto y la producción al realizar selecciones de entramado.

Consideración de diseño
Cuando se trata de diseño de prendas de vestir, hay algunas cosas que el diseñador debe considerar:

Las necesidades de su cliente y mercado de destino
La imagen que está representando
Tendencias de moda
El atractivo visual y la estética de una prenda
Funcionalidad de la prenda
La disponibilidad de materiales
Limitaciones de recursos y presupuesto

Ilustraciones
Después de toda la investigación, la lluvia de ideas y la preparación, se inicia la fase de bosquejo.
Begin with a Croquis
Un croquis representa un dibujo de modelo básico de pose, que puede rastrear repetidamente.   Al seleccionar sus croquis, recuerde elegir un  tipo de cuerpo  que le gustaría diseñar para.
del diseño
Después de haber dibujado sus croquis, debe rastrear varias copias en una variedad de diferentes poses. Ahora puede esbozar sus diseños de moda originales, que pueden incluir una prenda o una colección entera.
ilustrar audazmente su diseño
Ilustre las texturas de los tejidos y haga hincapié en la forma en que pretende que el tejido se cuelgue en el modelo.
pliegues, arrugas y pleitos
Enfatizar los diferentes elementos de su diseño, que pueden incluir pliegues, hemlíneas y pliegues.
Ilustrar impresiones y patrones
Finalice su dibujo con tinta, sombreado y color
Sketching with Flat Schematics
En la industria de la moda, trabajará con tres tipos de dibujo de moda, que incluyen lo siguiente:

Ilustración de moda – Dibujo o dibujo en un croquis para un proyecto general de diseño de moda
Flotador de moda – Un tipo de ilustración de moda que se utiliza para tablas de presentación o hojas de línea de ropa sin un modelo.
Moda plana – Un dibujo de especificación de prenda o un dibujo técnico de moda

Es crucial que todas sus ilustraciones permanezcan fieles a la ropa, la tela y la figura. Al seguir estas reglas, se ahorrarán costosos errores en la fase de fabricación.  
Croquis for Flats
Debe ser fiel a la anatomía humana real y debe contener líneas técnicas en una figura de moda.
Principios de Schematics sin
Hay tres principios fundamentales que debe tener en cuenta cuando se están dibujando dibujos técnicos.
Primer principio-  Sea preciso.  
Segundo principio-  Asegúrese de que el departamento está comunicando algo visualmente.  
Tercer principio-  Los dibujos técnicos deben ser ‘ plano ’, ya que están representando la prenda en un estado aplanado, y no cómo se ve en el cuerpo.
etapas de ejemplo de prenda
Una etapa importante que es importante en el proceso de diseño de la moda son las muestras de ropa.  Las muestras de garment tienen las siguientes etapas:
Muslin –  Ejemplo de primer concepto, que normalmente se cose en un entramado económico.  
Ajuste de ejemplo –  Para garantizar el ajuste deseado de la prenda.
Sew-por ejemplo  – Para estimar los costes, esta muestra refleja toda la información de construcción necesaria para producir la prenda.
Ejemplo de ventas  – Una muestra de ventas mueve los costes de producción y mejora la calidad del conjunto.
Ejemplo de foto –  Hecho a escala para su modelo con fines de fotografía. Puede omitir este ejemplo.
Tamaño de ejecución –  Una serie completa de ejemplos realizados en cada tamaño.
Preproducción –  La última muestra de prenda es una última ejecución con todos los detalles en su lugar.