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Module 1: Consejos de estado de ánimo, Desarrollo de diseño y Sketching

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Ilustraciones de diseño de moda

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Introducción de las ilustraciones de diseño de moda
Si tiene algunas habilidades de dibujo, entonces será particularmente útil a medida que aprenda cómo empezar a esbozar sus diseños. Sin embargo, si nunca ha esbozado antes, puede estar seguro de que con la práctica suficiente puede aprender esta habilidad con el tiempo.
Después de toda la investigación, la lluvia de ideas y la preparación, podría parecer abrumador sentarse y esbozar sus diseños. Sin embargo, si sigue algunos pasos, el esbozo de moda es sencillo, y estará en su camino para crear una prenda de muestra en ningún momento.
Begin with a Croquis
Debe empezar a esbozar con los materiales correctos, que incluirán un esbozo, un lápiz, un borrador y una regla. Una vez que haya reunido las herramientas que necesitará y esté en una posición cómoda para bosquejar, comenzará con un croquis.
Un croquis es un término francés, que se traduce como ‘ sketch ’, y representa un modelo básico de dibujo de pose, que se puede rastrear repetidamente. Puede crear sus propios croquis o encontrarlos en línea o en libros.  
Al seleccionar sus croquis, recuerde elegir un  tipo de cuerpo  que le gustaría diseñar para.
del diseño
Después de haber dibujado sus croquis, debe rastrear varias copias en una variedad de diferentes poses. Ahora puede esbozar sus diseños de moda originales, que pueden incluir una prenda o una colección entera.
Al esbozar el diseño, asegúrese de que está añadiendo cada último detalle y céntrese en los elementos que son exclusivos del diseño.
ilustrar audazmente su diseño
Ahora que usted tiene su boceto original en papel, usted debe volver a través con una mano más pesada y audazmente dibujar su ropa. Este es un paso importante porque el propósito del diseño de la moda es mostrar sus ideas únicas.
En este paso, debe intentar ilustrar las texturas de los entramados y hacer hincapié en la forma en que pretende que el tejido se cuelgue en el modelo.  
Añada detalles específicos para hacer que el dibujo sea más audaz y más realista.
pliegues, arrugas y pleitos
Este es el punto en el esbozo cuando la práctica hace perfecto, y si usted no tiene habilidades de dibujo tardará un tiempo en ponerse al día.  
Cuando está dibujando sus diseños, desea enfatizar los diferentes elementos en su diseño, que pueden incluir pliegues, hemlíneas y pliegues.
Aprender a dibujar estos te ayudará a ilustrar la estructura dentro de tu prenda y traerá tu estilo a la vida. Puede parecer difícil, pero realmente se reduce a dibujar con líneas diferentes.  
Los siguientes consejos de esbozo le ayudarán a añadir detalles a los bocetos de diseño:

Las líneas de bucle y ondulado crearán un pliegue dentro de su esquema
Utilizar patrones circulares para mostrar arrugas
Para dibujar los pliegues exactos, extraiga un borde recto

Ilustrar impresiones y patrones
A medida que continúe practicando, notará que sus bocetos serán más detallados. Por lo tanto, debes seguir tu patrón y añadir cualquier estampado o patrón que tengas en tu diseño. Un ejemplo de esto podría ser grandes patrones florales o lunares.
Finalice su dibujo con tinta, sombreado y color
En esta etapa, todos los elementos del diseño deben estar en papel, y ahora puede finalizar el dibujo añadiendo sombreado, tinta y color.  
Ahora puede borrar cualquier línea de lápiz que no desee conservar y utilizar tinta negra gruesa para líneas permanentes.  
Por último, debe colorear cuidadosamente su ropa usando la historia de color de su tablero de humor.
Sketching with Flat Schematics
En la industria de la moda, trabajará con tres tipos de dibujo de moda, que incluyen lo siguiente:

Ilustración de moda – Dibujo o dibujo en un croquis para un proyecto general de diseño de moda
Flotador de moda – Un tipo de ilustración de moda que se utiliza para tablas de presentación o hojas de línea de ropa sin un modelo.
Moda plana – Un dibujo de especificación de prenda o un dibujo técnico de moda

Independientemente del tipo de dibujo con el que esté trabajando, es crucial que todas sus ilustraciones sigan siendo verdaderas para la prenda, el tejido y la figura. Al seguir estas reglas, se ahorrarán costosos errores en la fase de fabricación.  
Los esquemas planos, que también se conocen como pisos de moda, pisos técnicos, o simplemente ‘ pisos, ’ representan una representación técnica de su diseño de moda. En su carrera como diseñador de moda, usted utilizará esquemáticos planos con bastante frecuencia, por lo que hay algunas cosas que debe tener en cuenta.
Croquis for Flats
El esbozo de un esquema plano comienza con un croquis, que es cómo comenzarán todos sus bocetos, pero difieren en pocas maneras.  
El modelo que utiliza para un esquema plano debe ser fiel a la anatomía humana real y debe contener líneas técnicas en una figura de moda. Estos incluyen la línea de princesa, línea de busto, cadera y cintura.
Croquis for Flats
Sketching un esquema plano comienza con un croquis, que es cómo todos sus bocetos comenzarán, pero difieren en pocas maneras.   El modelo que usted utiliza para un esquema plano debe ser fiel a la anatomía humana real y debe contener líneas técnicas en una figura de la moda. Estos incluyen la línea de princesa, línea de busto, cadera y cintura.
Principios de Schematics sin
Hay tres principios fundamentales que debes tener en cuenta cuando estás dibujando dibujos técnicos. Estos principios diferenciarán un esquema plano de una ilustración de moda.
Primer principio
La primera y quizás la diferencia más fundamental entre las dos es la precisión. Asegurarse de que su diseño se dibuja correctamente es la clave del dibujo de moda técnica. Cualquier error cometido en los pisos técnicos podría causar un error en el desarrollo del producto.
Segundo principio
El siguiente principio a tener en cuenta es la instrucción, lo que simplemente significa que usted debe asegurarse de que su piso está comunicando algo visualmente. Por lo tanto, debe ser visualmente atractivo y representar cómo se debe construir la prenda.
Tercer principio
Por último, los dibujos técnicos deben ser de ‘ plano ’, y la razón por la que son planos es porque están representando la prenda en un estado aplanado, y no cómo se ve en el cuerpo.  
etapas de ejemplo de prenda
Como nuevo diseñador en su primer año, podría sentir que nunca llegará a la fase de producción de su proyecto.
  Aunque hay varias etapas por las que debe pasar; es importante darse cuenta de que todas y cada una de las etapas son cruciales para el producto final.
Una etapa importante que es importante en el proceso de diseño de la moda son las muestras de ropa. Si alguna vez ha tenido una prenda de vestir mal ajustada, entonces comprenderá la razón por la que nunca debe subestimar la importancia de este paso.
Cuando se toma el tiempo de probar los entramados, se eliminarán los problemas antes de que comience la producción, lo que sólo aumentará el éxito del producto.
Las muestras de garment tienen las siguientes etapas:

Muslin   –Esta es la primera muestra de concepto, que normalmente se cola en un entramado económico. Este ejemplo suele ser sólo un prototipo de su diseño o de una ejecución de prueba.
Ajuste de ejemplo   –  Después de crear el primer patrón, se crea el ejemplo de ajuste para garantizar el ajuste deseado de la prenda.
Sew-por ejemplo– Para calcular los costes, las fábricas utilizarán la muestra de coser porque refleja toda la información de construcción necesaria para producir la prenda.
Ejemplo de ventas– Después de la muestra de coser; la fábrica va a coser una muestra de ventas para mover los costes de producción y mejorar la calidad del ensamblaje.
Ejemplo de foto –  La siguiente muestra se hace para escalar para su modelo con fines de fotografía, si no tiene intención de utilizar fotografía de producto, puede omitir este ejemplo.
Tamaño de ejecución –  Estas son una serie completa de muestras realizadas en cada tamaño que su estilo se venderá para garantizar el adecuado ajuste de cada ajuste de su prenda.
Preproducción –  La última muestra de prenda es una última ejecución con todos los detalles en su lugar.