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Los puntos clave de este módulo son:
La conversión de la definición de objeto a la secuencia de bits la realiza la CPU con el uso de instrucciones especializadas.
La cantidad de excitación de píxeles se determina mediante la intensidad del haz de electrones, que a su vez está determinada por el voltaje aplicado en el cañón de electrones, que a su vez está determinado por el valor del almacenamiento intermedio de trama.
GPU es un hardware especializado que se utiliza para realizar operaciones de gráficos explotando el paralelismo inherente que hay en las operaciones de gráficos.
Existen en general dos tipos de pantallas de panel plano, que son:
Emissive VisualizaDisplays No Emissive
Para aprovechar mejor la potencia de la GPU, las GPU modernas están diseñadas para ser programables, las unidades de función fija que se utilizaron anteriormente se sustituyen por una cuadrícula unificada de procesadores conocidos como shaders.
Los sombreadores de Vertex están implicados en el proceso de vértices relacionados principalmente con transformaciones, desde la coordinación de modelado a la coordenada de dispositivos y todas las transformaciones de entre. Mientras que los sombreadores de fragmentos tratan con el procesamiento de píxeles que está haciendo que los píxeles apliquen las texturas, así como la eliminación de la superficie oculta en el nivel del píxel.
En general hay dos tipos de software de gráficos, que son:
Paquetes de propósito especial. Paquetes de programación generales de .
Las funciones de gráficos suelen definirse independientemente del lenguaje de programación y esto se consigue a través de un concepto denominado Enlace de idioma.