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Los puntos clave de este módulo son:

El proceso de recorte se realiza antes de que los objetos se proyecten en el plano de la vista.

El proceso de recorte se realiza a través de algunos programas o algoritmos, que colectivamente se conocen como Algoritmos de recorte.

El algoritmo de Cohen Sutherland está diseñado para reducir los cálculos de intersección.

El algoritmo Sutherland-Hodgeman funciona bien cuando el área de relleno es un polígono convexo que se va a recortar contra una ventana de recorte rectangular.

El algoritmo Weiler-Atherton se puede utilizar para cualquier polígono, cóncavo o convexo contra cualquier ventana de recorte poligonal.

Hay dos tipos de recorte en 2D: Clipping de línea de recorte de puntos

Las dos principales diferencias entre el recorte en 2D y el recorte en 3D son: Tomar una superficie a la vez para realizar el recorte.
6 superficies de base del volumen de vista normalizado.

En el Método de espacio de objetos, los objetos y partes de objetos se comparan entre sí para determinar las superficies visibles.

En el Método de espacio de imagen, la visibilidad se decide punto por punto en cada posición de píxel en el plano de proyección.

El algoritmo de Clasificación de profundidad también se conoce como el algoritmo del pintor, y funciona tanto en la imagen como en el espacio de objetos.

En el algoritmo de clasificación de profundidad, en caso de que todas las pruebas fallen, el orden de las superficies de la lista se cambia y este proceso se denomina Reordenación.