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Sistemas empotrados: Desarrollo de proyectos

Este curso gratuito en línea le dará un amplio recorrido sobre cómo planificar y construir un proyecto electrónico.

Publisher: NPTEL
Este curso gratuito en línea se centra en cómo planificar y construir un proyecto electrónico utilizando el microcontrolador MSP430. Usted aprenderá los "diez mandamientos" para construir un proyecto electrónico, así como los métodos de prototipado de circuitos. También se ilustrará cómo implementar un proyecto de Instalación de Arte Inalámbrico. Este curso es muy esencial para cualquier persona que quiera construir un proyecto completo para cualquier aplicación, usando un sistema embebido.
Sistemas empotrados: Desarrollo de proyectos
  • Duración

    4-5 Horas
  • Students

    123
  • Accreditation

    CPD

Descripción

Modules

Resultados

Certificación

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Description

¿Puede un microcontrolador realizar tareas como calcular el logaritmo o el exponente de números? Sí, puede. En la sección introductoria de este curso gratuito en línea, usted aprenderá cómo leer información del mundo exterior, procesarlo con una operación matemática más compleja, y ver el resultado de esas operaciones utilizando el microcontrolador MSP430. Entonces, usted estudiará cómo crear un mecanismo donde se están llevando a cabo múltiples actividades en el microcontrolador, así como cómo tratar con él a través de Multiplexing y el uso de interrupciones. También se le introducirá en programación secuencial, donde los valores finales de las variables en un programa dependen de la orden en que se ejecutan las sentencias. A partir de entonces, se discutirá cómo planificar e implementar un proyecto de electrónica. La electrónica hoy en día utiliza computadoras incrustadas, aunque utiliza programación, también requiere un cuerpo y esta sección habla de eso. En este apartado se sensibilizará sobre todos los aspectos a tener en cuenta a la hora de construir un proyecto electrónico. Mientras que se trata de construir proyectos electrónicos, uno debería verlo en un contexto más amplio de planificación para crear todo un proyecto. Por lo tanto, observará todos los problemas que se requieren al pensar en construir un proyecto electrónico.

A continuación, se le tomará a través de lo que se llama los "diez mandamientos" de la construcción de un proyecto de electrónica. En primer lugar están los requisitos, los objetivos, los objetivos y las entregas del proyecto en el que pretende embarcarse. Entonces la visualización, ¿qué es lo que estás imaginando? seguido por el esquemático, la fabricación de circuitos, la fuente de alimentación, la soldadura de circuitos, el cableado del sistema después de la soldadura, las pruebas, los cerramientos, y finalmente la documentación de todo el proyecto. También examinará los métodos de prototipado de circuitos. Los cuatro tipos de métodos de prototipado de circuitos, The Breadboard, Zeroboard, Manhattan Style y el Custom Impreso Circuit Board. Se destacarán sus fortalezas, debilidades y sus respectivas herramientas para la creación de prototipos. Los diez pasos implicados en el corte y preparación de una fabricación de PCB personalizada utilizando el método de transferencia de tóner, que es la forma más rápida de hacer PCB personalizados se explicará en esta sección. Además, examinará una de las tres formas de implementar sistemas integrados, que es el uso de Sistemas de Propósito Único. La máquina de estado finito (FSM) que es una máquina de modelo computacional utilizada para crear secuencias, los dos tipos, la máquina Moore y la máquina de Mealy, así como el sistema de código VHDL serán considerados.

Por último, usted aprenderá acerca de Datapath, que representa todos los elementos funcionales que procesan datos bajo el control de las FSMs. Se analizará la relación entre FSMs y Datapath así como los elementos de Datapath. A continuación, incorporará esas ideas en una computadora de un solo propósito que jugará un Juego de Dice Dual. Se le enseñará cómo escribir los requisitos, las sentencias de problemas, así como los elementos de Datapath y los estados necesarios en la Máquina Estatal Finita del juego. En esta sección se introducirán los dispositivos lógicos programables que son de dos tipos, el dispositivo lógico programable complejo (CPLD) y la matriz de puertas programables de campo (FPGA). Además, se le mostrará cómo planificar, probar e implementar un proyecto de electrónica para crear una Instalación de Arte Inalámbrico utilizando un microcontrolador MSP430. Se explicarán los métodos de transferencia de energía inalámbrica, así como los circuitos de microcontrolador utilizados para el proyecto. Aprender a construir un proyecto de electrónica y demostrarlo desde su concepto hasta su realización en este curso le capacitará para poder construir un completo proyecto de sistema con el uso de los sistemas embebidos. ¿Por qué esperar? Empiece a aprender hoy mismo!

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