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Seguimiento y representación de la realidad virtual

Conozca el propósito de un sistema de seguimiento VR y el concepto de representación visual en este curso gratuito en línea.

Publisher: NPTEL
Este curso gratuito en línea examinará la tecnología VR de seguimiento posicional y los beneficios de la experiencia VR. Se le mostrará el concepto de representación visual, que especifica lo que la pantalla visual debe mostrar a través de una interfaz al generador de mundo virtual (VWG). Aprenderá sobre el seguimiento de la orientación y cómo puede integrar las lecturas del sensor para estimar la orientación y también la representación de los mundos virtuales capturados, en lugar de los sintéticos.
Seguimiento y representación de la realidad virtual
  • Duración

    4-5 Horas
  • Students

    111
  • Accreditation

    CPD

Descripción

Modules

Resultados

Certificación

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Description

Mantener el control del movimiento en el mundo físico es una parte crucial de cualquier sistema VR. El seguimiento fue uno de los mayores obstáculos para llevar los auriculares VR a la electrónica de consumo y seguirá siendo un gran desafío debido a nuestro deseo de expandir y mejorar las experiencias de VR. Este curso, sin embargo, cubrirá el caso fácil de rastrear rotaciones alrededor de un solo eje para prepararse para la orientación 3D que amplía el marco para rastrear la orientación de 3 grados de libertad (DOF) de un cuerpo rígido 3D. Los métodos de rastreo altamente precisos han sido mayormente habilitados por componentes de hardware de materias primas, como unidades de medición inercial (IMU) y cámaras, que se han desplomado en tamaño y costo debido a la industria de los teléfonos inteligentes. Este curso le enseñará sobre el seguimiento de la posición y la orientación juntos, que en la mayoría de los sistemas requiere visibilidad de la visión de la vista entre una parte fija del mundo físico y el objeto siendo rastreado. Este curso gratuito en línea también discutirá la idea de rastrear múltiples cuerpos que están unidos por juntas.


A continuación, se le mostrará el principio de usar sensores para construir una representación del mundo físico para que pueda ser llevado al mundo virtual. Usted aprenderá sobre el paradigma más poderoso para el seguimiento de 6-DOF. Se le enseñarán algoritmos de visibilidad primaria basados en la fundición de rayos que proporciona un rendimiento en tiempo real y un conjunto de características muy adecuado para representar la realidad virtual. También, este curso va a mostrar la principal diferencia entre las dos principales familias de los métodos de representación y cómo se maneja la visibilidad. Con el uso generalizado de pantallas montadas en la cabeza AR/VR, existe una creciente demanda de cámaras de pinhole para probar su calidad de imagen. Sin embargo, ha sido un reto diseñar una cámara de pinhole con un amplio campo de visión (FOV), alto rendimiento de imagen y baja distorsión manteniendo al mismo tiempo compacto y ligero. Además, se le mostrará el modelo de cámara de pinhole y cómo se realiza el seguimiento utilizando una cámara.

Por último, aprenderá sobre la representación visual y lo que la pantalla visual debe mostrar a través de una interfaz para el generador de mundo virtual (VWG). Este curso va a examinar cómo preparar los modelos que se van a representar y, a continuación, muestra cómo utilizar programas de representación integrados para crear imágenes gráficas. Más aún, el curso cubrirá los conceptos básicos de trazado de rayos y rasterización; estos son considerados el núcleo de los gráficos informáticos, pero también surgen problemas específicos de la VR. Abordan principalmente el caso de la representación de mundos virtuales que se forman sintéticamente. Además, este curso pasa a explicar la reducción de latencia, que es fundamental para la VR, de modo que los objetos virtuales aparezcan en el lugar correcto en el momento adecuado y se aborden problemas específicos de la VR que surgen de las imperfecciones en el sistema óptico. Este curso es importante para los estudiantes que quieren obtener una comprensión profunda del seguimiento y los diversos beneficios que aporta a la experiencia de VR. Asimismo, los alumnos obtendrán una comprensión profunda del proceso de generación de una imagen fotorrealista o no fotorealista a partir de un modelo 2D o 3D. También, el conocimiento de fondo en matemáticas, física y ciencias de la computación sería útil y se requiere de antemano antes de entrar en este curso.

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