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Realidad virtual y psicofísica

Aprenda acerca de la psicofísica en un proceso iterativo de desarrollo de VR y cómo medir la experiencia en este curso gratuito en línea.

Publisher: NPTEL
Este curso gratuito en línea le enseñará sobre métodos generales para el diseño de experimentos de VR que involucran temas humanos e incluye algunos métodos específicos de la psicofísica. Se le enseñarán los elementos de la psicofísica, cómo medir la experiencia VR, la escala para la experiencia, la sensación y la percepción. Usted aprenderá acerca de la percepción psicofísica de la profundidad y el movimiento con conceptos fundamentales de la matemática y la física.
Realidad virtual y psicofísica
  • Duración

    6-10 Horas
  • Students

    110
  • Accreditation

    CPD

Descripción

Modules

Resultados

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Description

Los estudiantes obtendrán una comprensión profunda de los aspectos interesantes de los entornos de VR inmersivos que impactan en cómo examinamos la percepción en términos de espacio, movimiento y control más estricto sobre la escena visual. La psicofísica relaciona los fenómenos perceptivos con los estímulos originales, lo que lo hace crucial para entender la VR. Algunas leyes definen las relaciones entre las experiencias reales y sus representaciones mentales, tales como sensaciones o sentimientos. Las teorías de la psicofísica ofrecen una interpretación de estas relaciones empíricas y sugieren mecanismos neuronales que dan lugar a resultados experimentales. En este curso, se le enseñará el concepto de psicofísica, sus leyes, elementos y cómo medir una experiencia VR. En el estudio científico de la percepción visual, el investigador está preocupado por la percepción de los estímulos. Aquí, VR proporciona tanto beneficios como limitaciones relativas a la vida real.   Además, se le mostrará la psicofísica de la percepción visual, gráficos de la dimensión psicofísica de la luz, la codificación gamma y la corrección gamma.

La percepción de la profundidad es la capacidad de ver objetos en tres dimensiones (incluyendo la longitud, la anchura y la profundidad) y para juzgar cuán lejos está un objeto. Para una percepción precisa de la profundidad, generalmente es necesario tener una visión binocular (de dos ojos). Usted aprenderá acerca de la percepción psicofísica de la profundidad y el movimiento. Además, se le enseñará el concepto de limitar la resolución y los métodos de seguimiento utilizados para capturar los movimientos de los usuarios en el mundo físico.   La tasa de fotogramas es la frecuencia a la que aparecen imágenes consecutivas llamadas tramas en una pantalla. El término se aplica igualmente a las cámaras de cine y vídeo, a los gráficos informáticos y a los sistemas de captura de movimiento. Este curso introducirá conceptos fundamentales de matemáticas y física, incluyendo velocidades, aceleraciones y el movimiento de cuerpos rígidos. Usted aprenderá sobre el número de tasas de fotogramas que son apropiadas para una imagen de movimiento. También, se le mostrarán los problemas con la pantalla y la percepción de movimiento estacionario y suave en VR.

Por último, en este curso gratuito en línea, usted aprenderá sobre algunos conceptos importantes para VR y AR. Se les enseñará los principios de la percepción. Los filtros Kalman se utilizan para estimar de manera óptima las variables de los intereses cuando no se pueden medir directamente, pero una medida indirecta está disponible. También se utilizan para encontrar la mejor estimación de los estados mediante la combinación de mediciones de varios sensores. Usted será introducido al concepto de filtro Kalman y filtro de Kalman extendido para el seguimiento de movimiento humano. Además, se le mostrarán los grandes retos en VR y AR. Se le enseñará el concepto del algoritmo SLAM y cómo se puede utilizar para rastrear puntos de conjunto a través de sucesivos marcos de cámara para triangular una posición 3D. Este curso es importante para los estudiantes que desean obtener una comprensión profunda de la psicofísica en un proceso iterativo de desarrollo de VR. Un contexto en la ciencia de la computación, la física, la neurociencia y la psicología sería útil en este curso dado que "este conocimiento" es requerido de antemano '. ¿Está interesado en la psicofísica y en cómo se relaciona con la VR? '  

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